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	<title>Quidam production</title>
	<link>http://www.quidam.fr/</link>
	<description>Films en ligne gratuits (longs m&#233;trages et courts m&#233;trages), base d'information sur le cin&#233;ma et l'audiovisuel, formation professionnelle, r&#233;alisation de DVD (authoring et encodage), librairie. Beno&#238;t Labourdette (r&#233;alisateur). Caroline Labourdette (psychanalyste).</description>
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		<title>Le mind mapping pour construire un sc&#233;nario</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238;t Labourdette</dc:creator>


		<dc:subject>Mindmapping</dc:subject>
		<dc:subject>Sc&#233;nario</dc:subject>

		<description>L'une des premi&#232;res difficult&#233;s d'&#233;criture du sc&#233;nario est la construction macroscopique, c'est &#224; dire le sens g&#233;n&#233;ral de la narration. Oublions Syd Field Il existe, bien entendu, la fameuse &quot;Structure en trois actes&quot;, ch&#232;re &#224; Syd Field (cf. son livre r&#233;put&#233; Screenplay), qui vise &#224; faire tenir toute histoire dans un canevas universel, mais ce type d'approche ne fonctionne qu'apr&#232;s que le sc&#233;nario soit &#233;crit. Avant l'&#233;criture, pendant l'&#233;criture, si l'on commence &#224; enfermer son d&#233;sir et sa cr&#233;ativit&#233; dans un (...)

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&lt;a href="http://www.quidam.fr/ressources/ecriture-de-scenario/" rel="directory"&gt;Ecriture de sc&#233;nario&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.quidam.fr/mot/mindmapping" rel="tag"&gt;Mindmapping&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.quidam.fr/mot/scenario" rel="tag"&gt;Sc&#233;nario&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L150xH70/arton354-dc684.png&quot; width='150' height='70' style='height:70px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;L'une des premi&#232;res difficult&#233;s d'&#233;criture du sc&#233;nario est la construction macroscopique, c'est &#224; dire le sens g&#233;n&#233;ral de la narration.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Oublions Syd Field&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il existe, bien entendu, la fameuse &quot;Structure en trois actes&quot;, ch&#232;re &#224; Syd Field (cf. son livre r&#233;put&#233; &lt;i&gt;Screenplay&lt;/i&gt;), qui vise &#224; faire tenir toute histoire dans un canevas universel, mais ce type d'approche ne fonctionne qu'apr&#232;s que le sc&#233;nario soit &#233;crit. Avant l'&#233;criture, pendant l'&#233;criture, si l'on commence &#224; enfermer son d&#233;sir et sa cr&#233;ativit&#233; dans un carcan logique, on n'ira pas bien loin. Dans le processus d'&#233;criture, il faut avancer, d&#233;couvrir, d&#233;fricher, chercher, et c'est dans cette complexit&#233; l&#224;, cette complexit&#233; de la vie, que des choses qui ont du sens pour nous, donc qui sont susceptibles d'en avoir aussi pour un spectateur, pourront &#233;merger.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;a href='http://www.quidam.fr/ressources/informatique/le-mindmapping/Le-MindMapping,96' class='spip_in'&gt;Le mind mapping&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le mind mapping est une technique de m&#233;morisation, de brainstorming, d'organisation rapide des id&#233;es. On utilise un logiciel comme Mind manager (le meilleur, mais payant), ou Free mind (gratuit, un peu moins ergonomique), et on &quot;jette&quot; litt&#233;ralement l'id&#233;e principale du film, de pr&#233;f&#233;rence le titre provisoire, ou le th&#232;me sur lequel on a envie de travailler. Je prends un exemple, la vieillesse.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_607 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L500xH374/mindmap_scenar01-42c76.png' width='500' height='374' alt='PNG - 4.4 ko' style='height:374px;width:500px;' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'&gt;&lt;strong&gt;Mind map 1&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, on &quot;jette&quot; les id&#233;es qui nous viennent, tout de suite, par association, les unes apr&#232;s les autres, autour du th&#232;me central.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_608 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L500xH268/mindmap_scenar02-b1650.png' width='500' height='268' alt='PNG - 9.6 ko' style='height:268px;width:500px;' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;En quelques secondes, les id&#233;es viennent. Ensuite, il convient des les organiser, les r&#233;partir en groupes plus clairs.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_609 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L500xH231/mindmap_scenar03-c059e.png' width='500' height='231' alt='PNG - 11 ko' style='height:231px;width:500px;' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Cela pourrait &#234;tre une structure pour &#233;crire un article de journal sur la vieillesse, mais nous avons le projet d'un film. Donc, commen&#231;ons &#224; r&#233;partir les choses dans ce sens.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_610 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L500xH169/mindmap_scenar04-fa3e0.png' width='500' height='169' alt='PNG - 39.8 ko' style='height:169px;width:500px;' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;On voit que la mind map change de sens, qu'on r&#233;partit au fur et &#224; mesure les id&#233;es dans un cadre qui devient celui d'un projet de film. On ajoute, un &#224; un, en vrac, comme &#231;a vient, les id&#233;es, puis on les organise. On va vite, les id&#233;es s'encha&#238;nent, s'entra&#238;nent les unes les autres, par cette vision du tout. Le travail d'&#233;criture accompagne et mime le mouvement de la pens&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On a m&#234;me indiqu&#233; les notions de budget, de lieux de tournage, etc. c'est &#224; dire le cadre de contraintes, qui du coup devient pr&#233;sent &#224; l'esprit, et qui, au lieu d'&#234;tre une entrave, devient un adjuvant au processus d'&#233;criture.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La page blanche&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;On voit que la technique du mind mapping est un formidable antidote &#224; la page blanche. Par l'aspect visuel, par la spontan&#233;it&#233; que cela apporte, c'est d'une grande aide pour &quot;d&#233;bloquer ses id&#233;es&quot;.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La structure globale&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Cet outil de travail peut aussi &#234;tre tr&#232;s utile pour construire la structure globale du film : o&#249; ce film a-t-il l'intention d'amener le spectateur et pourquoi. C'est le type de question qu'il est indispensable de se poser, tout le temps, autant au d&#233;but de l'&#233;criture qu'au milieu ou &#224; la fin. Travailler &#224; sa vision d'ensemble est vraiment essentiel, surtout lorsqu'on avance dans l'&#233;criture, qu'on a le &quot;nez dans le guidon&quot;, et qu'il peut arriver qu'on se perde en chemin. Rassembler ses id&#233;es, en faisant une mind map (en fran&#231;ais : carte heuristique) &#224; intervalles r&#233;guliers est d'une grande aide.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La mind map pour tout ? &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le d&#233;faut de la mindmap intervient lorsqu'il commence &#224; y avoir beaucoup d'informations. L&#224;, elle devient difficile &#224; manipuler, et peut, parfois, m&#234;me bloquer la vision d'ensemble, car il y a trop d'informations partout et on s'y perd. Cela demande une grande ma&#238;trise de l'outil informatique, pour la plier-d&#233;plier rapidement et se d&#233;placer dedans. On peut se d&#233;brouiller avec de grandes mind map et en tirer b&#233;n&#233;fice, mais il faut une assez longue exp&#233;rience de Mind Manager (pour cela Freemind trouve vraiment sa limite). Je ne pense pas que la mind map soit l'outil qui serve &#224; tout pour &#233;crire un sc&#233;nario (m&#234;me si, techniquement parlant, on pourrait m&#234;me tout &#233;crire avec, ce qui donne une grande facilit&#233; pour intervertir des sc&#232;nes par exemple). Par contre, &#224; intervalles r&#233;guliers, pour avoir des id&#233;es et les remettre en place, c'est un outil pr&#233;cieux !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Les logiciels d'&#233;criture de sc&#233;nario</title>
		<link>http://www.quidam.fr/ressources/ecriture-de-scenario/Les-logiciels-d-ecriture-de</link>
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		<dc:date>2007-01-31T21:10:25Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238;t Labourdette</dc:creator>


		<dc:subject>Sc&#233;nario</dc:subject>

		<description>Pourquoi utiliser un logiciel sp&#233;cifique pour &#233;crire un sc&#233;nario ? Un sc&#233;nario de film rentre, le plus souvent, dans une pr&#233;sentation standardis&#233;e, qui se r&#233;sume &#224; quelque chose de tr&#232;s simple : une page = 1 minute. Une page de sc&#233;nario contient : les num&#233;ros, titre et d&#233;tails des sc&#232;nes, les didascalies (indications de ce qui se passe), et les dialogues. La pr&#233;sentation est traditionnellement tr&#232;s a&#233;r&#233;e, et le temps de la lecture est d'approximativement une minute. Ainsi, temps de lecture = temps du (...)

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&lt;a href="http://www.quidam.fr/mot/scenario" rel="tag"&gt;Sc&#233;nario&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L70xH97/arton211-882d4.png&quot; width='70' height='97' style='height:97px;width:70px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Pourquoi utiliser un logiciel sp&#233;cifique pour &#233;crire un sc&#233;nario ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un sc&#233;nario de film rentre, le plus souvent, dans une pr&#233;sentation standardis&#233;e, qui se r&#233;sume &#224; quelque chose de tr&#232;s simple : une page = 1 minute.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une page de sc&#233;nario contient : les num&#233;ros, titre et d&#233;tails des sc&#232;nes, les didascalies (indications de ce qui se passe), et les dialogues. La pr&#233;sentation est traditionnellement tr&#232;s a&#233;r&#233;e, et le temps de la lecture est d'approximativement une minute.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ainsi, temps de lecture = temps du film. Donc, &#224; la lecture du sc&#233;nario, on &quot;sent&quot; le rythme du film.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;M&#234;me la pr&#233;sentation, la mise en page, r&#233;pond &#224; des crit&#232;res tr&#232;s standardis&#233;s. On pourrait, &#224; juste titre, critiquer cette standardisation, et la qualifier de frein &#224; la cr&#233;ativit&#233;. Mais, au fond, je ne pense pas, je pense que c'est un simple cadre technique. De m&#234;me qu'un film, pour pouvoir &#234;tre vu, quelle que soit son originalit&#233;, doit toujours &#234;tre sur un support standard de projection, un sc&#233;nario proc&#232;de de la m&#234;me logique. C'est un document technique support d'un projet de film.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Donc, bien souvent, le sc&#233;nario n'est pas suffisant pour d&#233;crire et pr&#233;parer le film. Il n'est qu'un &#233;l&#233;ment parmi d'autres, et un &#233;l&#233;ment dont l'objet principal est dramaturgique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Donc, avant l'existence des logiciels d'&#233;criture de sc&#233;nario, on utilisait Word, en passant un temps fou &#224; faire de jolies indentations, marges, caract&#232;res gras et autres, afin que le sc&#233;nario ait la &quot;t&#234;te&quot; de cette standardisation. On perdait beaucoup de temps. Par exemple, si on voulait rajouter, ou enlever, une sc&#232;ne, il fallait, manuellement, changer tous les num&#233;ros de sc&#232;nes suivants.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ainsi, utiliser un logiciel d'&#233;criture de sc&#233;nario permet de gagner un temps pr&#233;cieux pour la mise en forme technique du document. C'est son principal int&#233;r&#234;t. Ensuite, certains logiciels permettent d'aller plus loin, de travailler la &quot;courbe dramatique&quot; du film, de construire les personnages, de pr&#233;parer le plan de travail, etc. Ce sont des fonctions suppl&#233;mentaires, qui, l&#224;, peuvent pr&#234;ter plus facilement &#224; critiques.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;L'histoire des styles en informatique&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un sc&#233;nario est divis&#233; en trois &quot;styles&quot; de caract&#232;res et de paragraphes principaux : &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; En-t&#234;te de sc&#232;ne. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Didascalies.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Dialogues.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Auparavant, il fallait, &#233;l&#233;ment par &#233;lement, red&#233;finir manuellement les marges, les gras, etc. &#224; chaque endroit du sc&#233;nario. Maintenant, on peut utiliser les &quot;styles&quot;, en informatique : on qualifie tel morceau de texte de &quot;Dialogues&quot;, et &#231;a peut se faire au moyen d'une seule touche, et automatiquement, les marges s'adaptent. Si, &#224; un moment donn&#233;, on trouve que les marges des dialogues sont &#224; changer, il suffit de changer leur d&#233;finition, et tout va changer automatiquement dans le document.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le principe des styles, c'est &#224; dire d'une approche s&#233;mantique des portions de texte, est &#224; la base, entre autres, des logiciels d'&#233;criture de sc&#233;nario.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;L'histoire des logiciels d'&#233;criture de sc&#233;nario&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le premier en date, me semble-t-il, est Final Draft. Un logiciel, purement technique, de mise en forme du document final.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Puis, &#224; la fin des ann&#233;es 90, Michel Loulergue (sc&#233;nariste de &lt;i&gt;Rue case n&#232;gres&lt;/i&gt;), a d&#233;velopp&#233;, avec sa soci&#233;t&#233; Creative Valley, le logiciel Scenario Pro, bas&#233; sur sa m&#233;thode d'enseignement du sc&#233;nario. C'est une s&#233;rie de questions, pos&#233;es &#224; l'auteur, auxquelles il doit r&#233;pondre, et qui l'emm&#232;ne, peu &#224; peu, &#224; construire la structure du r&#233;cit et les personnages. Une approche int&#233;ressante, p&#233;dagogique, mais qui n'a pas su trouver son public, malgr&#233; des partenariats avec des &#233;coles comme l'Esra.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aujourd'hui, la r&#232;gle est plut&#244;t aux conseils prodigu&#233;s par des experts, int&#233;gr&#233;s dans les logiciels, une sorte de fichier d'aide classique am&#233;lior&#233;.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Une s&#233;lection de logiciels d'&#233;criture de sc&#233;nario&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il ne s'agit pas ici d'&#234;tre exhaustif, mais de proposer des outils int&#233;ressants.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.finaldraft.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Final Draft. &lt;/a&gt; C'est la r&#233;f&#233;rence en la mati&#232;re. Assez basique au fond, mais efficace dans l'application automatique des styles. Payant (assez cher).
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.celtx.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Celtx.&lt;/a&gt; Quasiment aussi bien con&#231;u et ergonomique que Final Draft, mais totalement gratuit, et disposant de modules puissants d'aide &#224; l'organisation du tournage. Propose une sorte de &quot;communaut&#233;&quot; de sc&#233;naristes, on peut, directement &#224; partir du logiciel, avoir acc&#232;s &#224; d'autres sc&#233;narios. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.framasoft.net/article2878.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ecrire un sc&#233;nario avec Open Office.&lt;/a&gt; Gratuit aussi. C'est une feuille de style Open Office, qui rajoute des boutons. Beaucoup moins puissant que Celtx, mais peut rendre des services si on a un petit sc&#233;nario &#224; &#233;crire.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mindjet.com/fr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MindManager.&lt;/a&gt; Ce n'est pas du tout un logiciel d'&#233;criture de sc&#233;nario, et encore moins de mise en page, mais un logiciel de &quot;cartes heuristiques&quot;, tr&#232;s utile pour organiser les id&#233;es, une structure narrative. Payant. Il existe des logiciels gratuits du m&#234;me ordre. &lt;a href='http://www.quidam.fr/ressources/informatique/le-mindmapping/Freemind-Logiciel-gratuit-de' class='spip_in'&gt;Lire cet article&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>L'&#233;criture du sc&#233;nario &#224; l'aune du DVD</title>
		<link>http://www.quidam.fr/ressources/ecriture-de-scenario/L-ecriture-du-scenario-a-l-aune-du</link>
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		<dc:date>2006-04-27T00:04:06Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238;t Labourdette</dc:creator>


		<dc:subject>Sc&#233;nario</dc:subject>

		<description>Est-ce que l'on con&#231;oit les sc&#233;narios diff&#233;remment du fait de l'existence et de l'exploitation future sur DVD ? Il est bien-s&#251;r difficile de faire des g&#233;n&#233;ralit&#233;s. Il faut regarder dans diff&#233;rents domaines. Prenons-en deux : le cin&#233;ma et le film institutionnel. Le cin&#233;ma De plus en plus, lorsqu'on tourne un film, avec une version longue, plus conforme aux d&#233;sirs du r&#233;alisateur par exemple, on va prendre en compte l'usage final sur DVD. On saura, on anticipera, que tel ou tel &quot;couac&quot; d'un acteur se (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L69xH41/arton134-d1a40.jpg&quot; width='69' height='41' style='height:41px;width:69px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Est-ce que l'on con&#231;oit les sc&#233;narios diff&#233;remment du fait de l'existence et de l'exploitation future sur DVD ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il est bien-s&#251;r difficile de faire des g&#233;n&#233;ralit&#233;s. Il faut regarder dans diff&#233;rents domaines. Prenons-en deux : le cin&#233;ma et le film institutionnel.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le cin&#233;ma&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;De plus en plus, lorsqu'on tourne un film, avec une version longue, plus conforme aux d&#233;sirs du r&#233;alisateur par exemple, on va prendre en compte l'usage final sur DVD. On saura, on anticipera, que tel ou tel &quot;couac&quot; d'un acteur se retrouvera sur les bonus ou dans le b&#234;tisier. Les acteurs du film ne sont donc plus seulement acteurs des r&#244;les qu'ils interpr&#232;tent dans la fiction, ils deviennent aussi interpr&#232;tes d'une sorte de relation intime avec le spectateur, qui est pr&#233;sent aussi dans l'envers du d&#233;cor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le sc&#233;nario du film lui-m&#234;me pourra &#234;tre peut-&#234;tre plus souple, plus modulaire, car le r&#233;sultat n'est plus un seul film, mais plusieurs films &#233;ventuels, une &quot;navigation&quot; du spectateur dans un ensemble de mat&#233;riaux &#224; sa disposition.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le film institutionnel&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le film institutionnel est souvent support d'une relation. Il est rare qu'il soit diffus&#233; pour lui-m&#234;me. Le fait qu'il puisse &#234;tre interactif, avec un DVD, chapitr&#233;, qu'on puisse y rentrer par l&#224; o&#249; on veut, ou le diffuser avec ses &#233;l&#233;ments dans l'ordre que l'on souhaite, tout cela fait qu'&#224; la conception m&#234;me du sc&#233;nario, il arrive souvent qu'on ne con&#231;oive plus le film comme une lin&#233;arit&#233;, mais comme un objet physiquement interactif avec son spectateur. Ce ne sont plus des s&#233;quences les unes derri&#232;re les autres, ce sont plusieurs parcours possibles qui sont con&#231;us d&#232;s l'origine.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Comment &#233;crire ces nouveaux sc&#233;narios ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La relation &#224; l'image, son usage, changent, &#233;voluent, du fait des changements techniques. Et le sc&#233;nario lui aussi ne peut qu'&#233;voluer dans ses formes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Peut-&#234;tre qu'on ne va plus &#233;crire le sc&#233;nario d'un film, m&#234;me une fiction, mais le sc&#233;nario du DVD, de l'ensemble de l'exp&#233;rience du spectateur avec les moyens d'aujourd'hui ? Quelle est la dramaturgie de ce nouveau type d'exp&#233;rience ? Il n'y a pas encore de r&#232;gles rebattues, et c'est plut&#244;t tant mieux !&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La survie du sc&#233;nario acad&#233;mique&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Cela, certainement, ne sonne pas le glas du film &quot;classique&quot;, lin&#233;aire, qui, comme la peinture figurative, restera sans doute toujours une forme existante, au milieu de tant d'autres nouvelles.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Comment &#233;crire un sc&#233;nario ?</title>
		<link>http://www.quidam.fr/ressources/ecriture-de-scenario/Comment-ecrire-un-scenario</link>
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		<dc:date>2006-04-08T21:16:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238;t Labourdette</dc:creator>


		<dc:subject>Sc&#233;nario</dc:subject>

		<description>L'angoisse de la feuille blanche... Comment &#233;crire un sc&#233;nario ? Chacun a ses moteurs, ses voies d'inspiration, qui se discutent peu. On peut citer Jean-Claude Carri&#232;re, qui a dit &quot;l'imagination est un muscle&quot;. Un point commun &#224; tous les sc&#233;naristes Ce qui est sans doute commun &#224; tous ceux qui &#233;crivent des sc&#233;narios, c'est : o&#249; compiler l'information, comment garder la trace des id&#233;es, de la dramaturgie, comment ma&#238;triser le &quot;squelette&quot; narratif du sc&#233;nario ? J'entends, avant et pendant l'&#233;tape de (...)

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&lt;a href="http://www.quidam.fr/ressources/ecriture-de-scenario/" rel="directory"&gt;Ecriture de sc&#233;nario&lt;/a&gt;

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L49xH47/arton127-f69f6.jpg&quot; width='49' height='47' style='height:47px;width:49px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; L'angoisse de la feuille blanche...
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Comment &#233;crire un sc&#233;nario ?
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Chacun a ses moteurs, ses voies d'inspiration, qui se discutent peu. On peut citer Jean-Claude Carri&#232;re, qui a dit &quot;l'imagination est un muscle&quot;.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Un point commun &#224; tous les sc&#233;naristes&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce qui est sans doute commun &#224; tous ceux qui &#233;crivent des sc&#233;narios, c'est : o&#249; compiler l'information, comment garder la trace des id&#233;es, de la dramaturgie, comment ma&#238;triser le &quot;squelette&quot; narratif du sc&#233;nario ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'entends, avant et pendant l'&#233;tape de la r&#233;daction &#224; proprement parler. C'est un peu la quadrature du cercle : ce sont des d&#233;tails que va na&#238;tre l'histoire dans son incarnation, et il faut en m&#234;me temps travailler sur la structure, globale par rapport au projet.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les moyens de s'y retrouver&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Il y a le syst&#232;me de &quot;cartes&quot; : sur chaque carte, une sc&#232;ne, ou une id&#233;e, ou un personnage, et puis on agence ces cartes sur un grand tableau. Id&#233;e reprise dans certains logiciels d'aide &#224; l'&#233;criture de sc&#233;nario.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Il y a le syst&#232;me de la &quot;convention narrative&quot;, cher &#224; Syd Field, auteur du livre fameux &quot;Screenplay&quot;, qui r&#233;duit tout sc&#233;nario &#224; trois actes, avec une structure narrative immuable quel que soit le film. Il semble donc facile de s'y retrouver dans ces conventions. Tr&#232;s th&#233;orique...
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Il y a le &quot;mind-mapping&quot;, ou cartes heuristiques, syst&#232;me de repr&#233;sentation graphique et hi&#233;rarchiques d'informations tr&#232;s synth&#233;tiques. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Il y a les simples notes dans tous les sens sur cahiers, feuilles, carnets. Humain, subjectif, non organis&#233;, et peut-&#234;tre, au fond, beaucoup mieux organis&#233; que tous les autres syst&#232;mes, car l'organisation est g&#233;r&#233;e par notre inconscient, qui fait appara&#238;tre ou dispara&#238;tre id&#233;es et informations au gr&#233; de ses d&#233;sirs...&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La souplesse de modification&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La souplesse de modification, c'est &#224; dire par exemple pouvoir rajouter une sc&#232;ne, ou un personnage, avec renum&#233;rotation automatique, est tr&#232;s importante. Et c'est bien ce qui bloque avec l'&#233;criture du sc&#233;nario dans un logiciel comme Word, dans lequel, &#224; priori, les sc&#232;nes sont num&#233;rot&#233;es &#224; la main.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Hi&#233;rarchiser l'information&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le sc&#233;nario, en tant qu'outil technique, gagne a &#234;tre con&#231;u dans un syst&#232;me de hi&#233;rarchie d'information, afin de pouvoir &#234;tre &quot;g&#233;r&#233;&quot;, manipul&#233;, annot&#233;, num&#233;rot&#233;... le plus facilement possible. Utiliser les styles de Word, ou m&#234;me utiliser une base de donn&#233;es pour &#233;crire son sc&#233;nario, me semblent &#234;tre des bonnes voies.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Ecrire un sc&#233;nario de documentaire</title>
		<link>http://www.quidam.fr/ressources/ecriture-de-scenario/ecrire-un-scenario-de-documentaire</link>
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		<dc:date>2006-03-21T21:47:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238;t Labourdette</dc:creator>


		<dc:subject>Documentaire</dc:subject>
		<dc:subject>Sc&#233;nario</dc:subject>

		<description>Ecrire un sc&#233;nario de documentaire Au d&#233;part des questions : Qu'est-ce qu'on documentaire ? Un regard sur le r&#233;el ? Une rencontre entre un cin&#233;aste et une r&#233;alit&#233; ? Quelle est la valeur d'un documentaire ? Dans la qualit&#233; de la spontan&#233;it&#233;, la v&#233;rit&#233;, de cette rencontre ? Spontan&#233;it&#233; et v&#233;rit&#233; sont-elles deux notions &#233;quivalentes ? Si tout est &#233;crit, pr&#233;par&#233;, mis en sc&#232;ne, est-ce encore un documentaire ? La r&#233;alit&#233; des r&#233;alisateurs Chaque cin&#233;aste a une approche particuli&#232;re. Certains cin&#233;astes (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L93xH49/arton119-103ed.jpg&quot; width='93' height='49' style='height:49px;width:93px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Ecrire un sc&#233;nario de documentaire&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Au d&#233;part des questions :
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Qu'est-ce qu'on documentaire ? Un regard sur le r&#233;el ? Une rencontre entre un cin&#233;aste et une r&#233;alit&#233; ? &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Quelle est la valeur d'un documentaire ? Dans la qualit&#233; de la spontan&#233;it&#233;, la v&#233;rit&#233;, de cette rencontre ? &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Spontan&#233;it&#233; et v&#233;rit&#233; sont-elles deux notions &#233;quivalentes ?
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Si tout est &#233;crit, pr&#233;par&#233;, mis en sc&#232;ne, est-ce encore un documentaire ?&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La r&#233;alit&#233; des r&#233;alisateurs&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Chaque cin&#233;aste a une approche particuli&#232;re. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Certains cin&#233;astes attendent tr&#232;s longtemps avant de &quot;sortir&quot; leur cam&#233;ra et de filmer. Alain Degr&#233;, r&#233;alisateur du documentaire &quot;Life goes on in the Kalahari&quot; (1991), magnifique film sur la vie des mangoustes, passe longtemps avec les animaux, &#224; vivre avec eux, &#224; se faire accepter. Puis, il am&#232;ne son coussin avec lui, qui est son pied de cam&#233;ra, il le fait accepter. Et enfin, il am&#232;ne sa cam&#233;ra 16mm. Et quand, apr&#232;s ce long temps de rencontre, il commence &#224; filmer, il est parmi eux, il filme de tout pr&#232;s, jamais avec un zoom. C'est aussi la m&#233;thode qu'a eue, dix ans plus tard, Jacques Perrin, pour son film &quot;Le peuple migrateur&quot;, pour lequel les op&#233;rateurs ont carr&#233;ment &#233;lev&#233; eux-m&#234;mes les oiseaux.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Certains cin&#233;astes tournent imm&#233;diatement, et le sujet leur vient en &#233;crivant-filmant. La cam&#233;ra stylo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On peut convenir qu'il est difficile d'&#233;crire un documentaire aussi pr&#233;cis&#233;ment qu'une fiction ; et c'est m&#234;me sans doute antinomique avec le genre.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La rencontre avec le r&#233;el&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Par la rencontre.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Par la lecture.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Par l'&#233;criture.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Par la prise de son.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Par internet, aujourd'hui.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Par le tournage d'images. &lt;span class='spip_document_154 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:263px;'&gt;
&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L263xH198/cine_reel_03-ef991.jpg' width='263' height='198' alt=&quot;&quot; style='height:198px;width:263px;' /&gt;&lt;/span&gt;Je le mets en dernier, mais &#224; mon sens, il devrait &#234;tre en premier, car on parle de &quot;cin&#233;ma&quot; documentaire, par opposition au reportage t&#233;l&#233;visuel. &quot;Cin&#233;ma&quot;, c'est &#224; dire un art de la forme au service d'un fond, un art qui a conscience de sa pr&#233;sence et de son impact, un art qui assume et qui travaille le fait que la simple pr&#233;sence de la cam&#233;ra agit sur l'environnement, un art qui sait, justement, que d&#232;s qu'une cam&#233;ra est l&#224;, ce n'est plus le r&#233;el, ce n'est plus le m&#234;me r&#233;el, c'est un r&#233;el qui se sait regard&#233;, c'est un r&#233;el qui se met en sc&#232;ne lui-m&#234;me, qui revendique son &quot;droit &#224; l'image&quot;. La cam&#233;ra ne peut pas se cacher. La rencontre si particuli&#232;re au cin&#233;ma documentaire, sa qualit&#233; profonde, vient sans doute de la prise en compte de sa sp&#233;cificit&#233;, d'&#234;tre l&#224; en train de faire du cin&#233;ma. Nous faire croire qu'un documentaire n'est qu'un sujet, qu'on va filmer pour le transmettre, est mentir. Le vrai sujet est dans cette rencontre du cin&#233;ma avec un morceau de r&#233;el, de l'impact, sur le r&#233;el et sur les spectateurs - alors participants de cette exp&#233;rience -, l'exp&#233;rience d'un regard port&#233;, l'exp&#233;rience du travail du regard. Ce travail du regard peut s'op&#233;rer, surtout, dans la confrontation directe de la cam&#233;ra avec son sujet je pense, m&#234;me s'il n'est pas impossible par d'autres voies.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La r&#233;alit&#233; de la production&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Si vous cherchez un financement pour votre projet de documentaire, on va vous demander un sc&#233;nario. Cela pourrait &#234;tre un dossier d'investigation, un projet, une direction, ce qui serait plus logique avec le genre documentaire. Non, c'est un sc&#233;nario qu'il faut. Sinon, personne n'investit, ni le secteur public, ni le secteur priv&#233;.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Deux solutions&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_155 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:134px;'&gt;
&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L134xH97/cine_reel_04-7e47f.jpg' width='134' height='97' alt=&quot;&quot; style='height:97px;width:134px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le premier parti &#224; prendre : avoir de l'imagination, &#233;crire tout, pour prouver qu'on est capable de &quot;tenir&quot; sur la dur&#233;e, et assumer que le film sera peut-&#234;tre compl&#232;tement diff&#233;rent au bout du compte.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le deuxi&#232;me parti &#224; prendre : tourner son film, sans financement, et puis une fois qu'il est fait, en &#233;crire le sc&#233;nario, et solliciter de l'argent pour le produire. C'est ce qui se passe r&#233;guli&#232;rement avec les demandes d'aides &#224; la production au Centre National du Cin&#233;ma (CNC) : cet organisme n'aide pas les projets d&#233;j&#224; r&#233;alis&#233;s, le film ne doit pas avoir &#233;t&#233; tourn&#233;. Il est d&#233;j&#224; tourn&#233;, mais on ne le dit pas. On en &#233;crit le sc&#233;nario. Qui est dupe ? Et des projets obtiennent des aides de cette fa&#231;on. Pourquoi pas.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Pourquoi &#233;crire un sc&#233;nario de documentaire ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ecrire, c'est indispensable, car l'&#233;criture nous permet de pr&#233;ciser notre pens&#233;e. Ecrire un sc&#233;nario, comme si un documentaire &#233;tait un film de fiction, sans doute cela peut correspondre &#224; certains projets, mais &#224; l'&#233;vidence pas &#224; tous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La raison d'&#233;crire un sc&#233;nario de documentaire tient souvent &#224; celle de convaincre, pour que le film puisse exister. Ne soyons pas restrictifs, certains documentaires sont au contraire tr&#232;s &#233;crits, et trouvent leurs qualit&#233;s dans cette &#233;criture, d&#233;j&#224;, avant d'&#234;tre r&#233;alis&#233;s. Des documentaires qui reconstruisent. Par contre, si le projet est fragile, est fond&#233; justement sur l'appr&#233;hension d'une rencontre entre le cin&#233;ma et un sujet, &#233;crire peut avoir l'effet inverse, peut scl&#233;roser le projet, peut rendre la v&#233;rit&#233; de la rencontre future, sa na&#239;vet&#233;, qui est la condition de la d&#233;couverte, pervertie, et peut tuer la qualit&#233; du film, qui tenait justement &#224; cette fragilit&#233;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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