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	<title>Quidam production</title>
	<link>http://www.quidam.fr/</link>
	<description>Films en ligne gratuits (longs m&#233;trages et courts m&#233;trages), base d'information sur le cin&#233;ma et l'audiovisuel, formation professionnelle, r&#233;alisation de DVD (authoring et encodage), librairie. Beno&#238;t Labourdette (r&#233;alisateur). Caroline Labourdette (psychanalyste).</description>
	<language>fr</language>
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		<title>La vid&#233;o entrelac&#233;e : comprendre et exploiter</title>
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		<dc:date>2007-01-01T19:30:46Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238;t Labourdette</dc:creator>


		<dc:subject>Technique vid&#233;o</dc:subject>

		<description>La vid&#233;o entrelac&#233;e, pourquoi et comment ? La vid&#233;o entrelac&#233;e, c'est 80% des images que nous voyons. Pourquoi y a-t-il un enjeu particulier &#224; savoir ce que c'est, &#224; savoir g&#233;rer cette particularit&#233; technique des images vid&#233;o ? Si on est face &#224; des probl&#232;mes techniques comme : Visionnage sur &#233;cran d'ordinateur avec des effets &quot;peignes&quot; tr&#232;s d&#233;sagr&#233;ables. Arr&#234;ts sur image qui tremblent. Ralentis tr&#232;s moches. Impossibilit&#233; d'encoder en divx par exemple avec une bonne qualit&#233;, perte de d&#233;finition (...)

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&lt;a href="http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/" rel="directory"&gt;Technique vid&#233;o et cin&#233;ma&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.quidam.fr/mot/technique-video" rel="tag"&gt;Technique vid&#233;o&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L115xH93/arton198-0c84c.jpg&quot; width='115' height='93' style='height:93px;width:115px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;La vid&#233;o entrelac&#233;e, pourquoi et comment ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La vid&#233;o entrelac&#233;e, c'est 80% des images que nous voyons. Pourquoi y a-t-il un enjeu particulier &#224; savoir ce que c'est, &#224; savoir g&#233;rer cette particularit&#233; technique des images vid&#233;o ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si on est face &#224; des probl&#232;mes techniques comme : &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Visionnage sur &#233;cran d'ordinateur avec des effets &quot;peignes&quot; tr&#232;s d&#233;sagr&#233;ables. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Arr&#234;ts sur image qui tremblent.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Ralentis tr&#232;s moches. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Impossibilit&#233; d'encoder en divx par exemple avec une bonne qualit&#233;, perte de d&#233;finition d'image.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Photographies extraites de films avec des effets &quot;peignes&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si on doit faire un kinescopage (report de vid&#233;o sur film).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tous ces probl&#232;mes proviennent d'une mauvaise gestion de l'entrelacement et/ou du d&#233;sentrelacement. Repartons des bases pour bien comprendre, et aborder les outils pour am&#233;liorer toutes ces situations.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Qu'est-ce qu'une image num&#233;rique ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;C'est tr&#232;s basique, j'en conviens. Mais pour celui ou celle pour qui cette notion ne serait pas &#233;vidente, posons les bases. Nous allons d&#233;voiler le principe de l'entrelacement dans le cadre des images num&#233;riques uniquement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une image num&#233;rique est compos&#233;e de pixels, comme une grande grille dont chaque point prend une couleur. Pour la vid&#233;o num&#233;rique standard (DV, Digital B&#233;tacam...), par exemple, les images font toujours 720x576 pixels (soit 414 720 pixels), chacun ayant une couleur parmi 16 millions.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jusque l&#224;, tout est simple.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le principe de la photographie&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_282 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L500xH304/camera_obscura5-2d1f8.png' width='500' height='304' alt=&quot;Camera obscura&quot; title=&quot;Camera obscura&quot; style='height:304px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La photographie num&#233;rique va exposer une surface sensible &#224; la lumi&#232;re, selon le tr&#232;s ancien principe de la camera obscura. C'est ce qu'on appelle le capteur, une grille, l&#224; aussi, du m&#234;me nombre de pixels que l'image &#224; cr&#233;er. Gr&#226;ce au syst&#232;me optique, &#224; la mise au point et &#224; tous les r&#233;glages de l'appareil photo, une image va se former sur cette matrice de pixels pendant un bref instant. Chaque &quot;point&quot; de la grille, la matrice, est, pour simplifier, une sorte de cellule photo-&#233;lectrique, qui produit un courant &#233;lectrique d'intensit&#233; diff&#233;rente en fonction de la quantit&#233; de lumi&#232;re re&#231;ue. L'image, expos&#233;e sur le capteur pendant un bref instant, se trouve donc convertie, pour chaque pixel, en une valeur &#233;lectrique correspondant &#224; l'&#233;clairement re&#231;u. Pour la couleur, il y a en fait 3 capteurs par point : un pour le rouge, un pour le vert et un pour le bleu. La combinaison des quantit&#233;s respectives des trois couleurs primaires permet de capter, puis d'afficher, n'importe quelle couleur.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le principe du cin&#233;ma&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le cin&#233;ma, c'est le croisement entre un appareil photo et la m&#233;canique d'une machine &#224; coudre, qui a permis de capter, sur un long ruban de pellicule, plein de photos les unes derri&#232;re les autres. En l'occurence, depuis 1920, c'est toujours 24 photos par seconde.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ces photographies, projet&#233;es les unes derri&#232;re les autres &#224; une telle vitesse, donnent au spectateur l'illusion du mouvement. Exactement comme un livre dont on tourne les pages tr&#232;s vite, avec un dessin un peu diff&#233;rent sur chaque page, qui nous donne l'illusion de son mouvement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le cin&#233;ma est confront&#233; &#224; une r&#233;alit&#233; technique tr&#232;s simple, qui a &#233;t&#233; la difficult&#233; principale de sa mise au point au 19&#232; Si&#232;cle : il faut que, 24 fois par seconde, la pelllicule soit fixe devant l'objectif photographique, mais il faut aussi que, 24 fois par seconde, la pellicule puisse avancer &#224; l'image suivante. Si la pellicule avance pendant que la lumi&#232;re impressionne la pellicule, l'image va &#234;tre &quot;fil&#233;e&quot;, form&#233;e de traits verticaux. Ca ne va pas. Donc, la solution est que, pendant 1/48&#232; de seconde, l'image est fixe devant l'objectif photographique et la lumi&#232;re passe. Puis, pendant le 2&#232; 48&#232; de seconde, la lumi&#232;re est coup&#233;e, et la pellicule d&#233;file &#224; l'image suivante.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La projection cin&#233;ma est sur le m&#234;me principe : 24 images par seconde. Pendant la moiti&#233; du temps, la lumi&#232;re passe, pendant l'autre moiti&#233; du temps, la lumi&#232;re est coup&#233;e, pour que la pellicule d&#233;file &#224; l'image suivante. Donc, dans une salle de cin&#233;ma, sur l'&#233;cran, il n'y a des images que pendant la moiti&#233; du temps. Le clignotement n'est pas visible par l'oeil humain du fait de la persistance r&#233;tinienne.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'objet qui permet qu'il n'y ait de la lumi&#232;re que pendant la moiti&#233; du temps s'appelle l'obturateur. C'est un simple disque, dont la moiti&#233; est &#233;vid&#233;e, qui tourne derri&#232;re l'objectif. Ce disque est synchronis&#233; avec la d&#233;filement et l'arr&#234;t de la pellicule.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le principe de la vid&#233;o, d&#233;finition de l'entrelacement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La vid&#233;o, bien que le r&#233;sultat soit visuellement similaire au cin&#233;ma, des images anim&#233;es, est fond&#233;e sur un principe tout &#224; fait diff&#233;rent. Au d&#233;part, l'enjeu, compl&#232;tement diff&#233;rent de celui du cin&#233;ma, &#233;tait de pouvoir transmettre &#224; distance des images anim&#233;es. Les reproduire, mais aussi les transmettre. Comment faire pour transmettre des images anim&#233;es &#224; distance ? La solution, assez simple, est qu'un rayon balaie l'image form&#233;e par l'objectif, ligne apr&#232;s ligne, et du bas vers le haut. En num&#233;rique, il y a donc 576 lignes &#224; balayer. La probl&#233;matique est qu'il y ait un synchronisme parfait entre l'&#233;metteur et le r&#233;cepteur, afin que les images ne soient pas d&#233;cal&#233;es. Comment op&#233;rer ce synchronisme ? Aujourd'hui, l'&#233;lectronique permet assez facilement ce type de synchronisation. Mais &#224; l'&#233;poque de la conception de la vid&#233;o, ce n'&#233;tait pas le cas. L'id&#233;e a &#233;t&#233; de synchroniser le balayage des images vid&#233;o sur une fr&#233;quence synchrone partag&#233;e par tous en France : le courant &#233;lectrique alternatif. Le courant &#233;lectrique qui arrive dans nos prises change de sens 50 fois par seconde. Mais 50 images par seconde, c'est trop. L'astuce a &#233;t&#233; d'enregistrer 50 images par seconde : pendant le premier 50&#232; une image sur les lignes paires, et pendant le deuxi&#232;me 50&#232; une image des lignes impaires. Par ailleurs, cette astuce permet aussi d'&#233;viter la sensation de scintillement sur l'&#233;cran cathodique.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En vid&#233;o, il n'y a donc pas vraiment d'images, comme en cin&#233;ma. Il n'y a que des demi images. Pour le spectateur sur un &#233;cran de TV, le rendu du mouvement est plus fluide que celui d'une image cin&#233;ma. Cela est possible car la TV restitue, comme au moment de la prise, les images par demi images successives, lignes paires puis lignes impaires. C'est ce qu'on appelle l'entrelacement. Jusqu'ici tout va bien...&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;D&#233;fauts de l'entrelacement vid&#233;o&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ce qui est un peu &#233;trange, dans l'entrelacement, c'est qu'il y a un d&#233;calage temporel entre les lignes paires et impaires. En effet, si le sujet film&#233; bougeait assez vite, entre le premier cinquanti&#232;me de seconde et le deuxi&#232;me, il n'est pas &#224; la m&#234;me place. Voici le rendu d'un d&#233;tail d'une image entrelac&#233;e :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_279 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L213xH175/entrel_1-32767.jpg' width='213' height='175' alt=&quot;&quot; style='height:175px;width:213px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On voit bien l'effet &quot;peigne&quot;, d&#251; au fait que la personne a l&#233;g&#232;rement boug&#233; entre les deux cinquanti&#232;mes de seconde. Cela n'est pas visible sur un &#233;cran de t&#233;l&#233;vision, mais est visible d&#232;s qu'on veut par exemple exporter une image fixe, d&#232;s qu'on fait un arr&#234;t sur image, d&#232;s qu'on regarde simplement une vid&#233;o entrelac&#233;e sur un &#233;cran d'ordinateur, d&#232;s qu'on veut reporter sur film, etc.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Par ailleurs, aujourd'hui, avec les &#233;crans plasma, les &#233;crans informatique, les tubes cathodiques tendent &#224; dispara&#238;tre, et l'entrelacement n'est plus qu'un h&#233;ritage encombrant. M&#234;me sur les cam&#233;ras HD de derni&#232;re g&#233;n&#233;ration, le signal vid&#233;o est entrelac&#233;, alors que cela ne r&#233;pond plus &#224; aucune n&#233;cessit&#233; technique ! Les habitudes, m&#234;me les plus mauvaises, ne changent pas comme cela...&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le d&#233;sentrelacement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pour &quot;arranger&quot; cette situation, afin de pouvoir voir normalement son film sur &#233;cran d'ordinateur, ou d'imprimer une image sans l'effet peigne, etc., il y a une solution : on peut &quot;d&#233;sentrelacer&quot; les images.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La premi&#232;re solution pour d&#233;sentrelacer est tr&#232;s simple (c'est, par exemple, dans Photoshop, le filtre vid&#233;o/d&#233;sentrelacement) : on supprime toutes les lignes paires (ou impaires, au choix) de l'image, donc on n'a plus qu'une demi image (on a perdu la moiti&#233; de la d&#233;finition de l'image...), puis on remplace toutes les lignes noires par une &quot;interpolation&quot;, c'est &#224; dire une sorte de mixage de la ligne d'au-dessus et de la ligne d'en dessous. Voici le r&#233;sultat :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_280 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L213xH175/entrel_2-0dcaa.jpg' width='213' height='175' alt=&quot;&quot; style='height:175px;width:213px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le d&#233;sentrelacement a donc un effet positif et un effet n&#233;gatif : &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; L'effet positif : les images sont exploitables partout, d&#233;barass&#233;es de leur effet &quot;peigne&quot; tr&#232;s d&#233;sagr&#233;able. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; L'effet n&#233;gatif : les images sont deux fois moins nettes. La perte de d&#233;finition est vraiment visible, le film devient globalement un peu flou.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il existe des outils logiciels, des algorythmes de d&#233;sentrelacement beaucoup plus sophistiqu&#233;s, qui permettent de ne presque pas r&#233;duire la d&#233;finition de l'image. Ils sont tr&#232;s complexes &#224; manier et doivent &#234;tre adapt&#233;s &#224; chaque film.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quidam production propose des prestations techniques de d&#233;sentrelacement vid&#233;o de haute qualit&#233;, notamment pour la bonne qualit&#233; de sortie sur &#233;cran d'ordinateur.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Comment tourner ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Grande question... Je dirais qu'il vaut mieux tourner en mode progressif, si on a une cam&#233;ra qui le propose. Mais le probl&#232;me est que les modes progressifs des cam&#233;ras vid&#233;o ne sont pas toujours tr&#232;s bons.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Comment post-produire ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Grande question aussi, qui n'a pas de r&#233;ponse toute faite, car toute la cha&#238;ne de la post-production vid&#233;o est encore compl&#232;tement empreinte d'entrelacement. Donc, &#224; priori, restons en mode entrelac&#233; pour la post-production, sinon des saccades mal g&#233;r&#233;es par les logiciels risquent d'appara&#238;tre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais le d&#233;bat sur le tournage et la post-production en mode progressif ou en mode entrelac&#233; est tr&#232;s vaste, et en r&#233;alit&#233; vraiment sp&#233;cifique &#224; chaque projet.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quidam production propose une expertise sur le sujet, ce sont des questions qu'il vaut mieux anticiper.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un petit exemple : sur toutes les copies du long m&#233;trage &quot;Interstella 5555&quot; (2003), bas&#233; sur un album de Daft Punk et r&#233;alis&#233; par Kazuhisa Taken&#244;chi (auteur de la s&#233;rie Albator) le signal vid&#233;o d'origine ayant &#233;t&#233; tr&#232;s mal d&#233;sentrelac&#233;, c'&#233;tait une heure et demi de mouvements bizarres et saccad&#233;s, tr&#232;s dommageables &#224; la r&#233;ception du film. Le prix du kinescopage (report de vid&#233;o sur film) &#233;tant tel et le probl&#232;me n'ayant pas &#233;t&#233; anticip&#233;, le film avait d&#251; &#234;tre exploit&#233; en l'&#233;tat.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Liens&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.ancor-k.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ancor, le sp&#233;cialiste du kinescopage (transfert de vid&#233;o sur pellicule), sp&#233;cialiste aussi du d&#233;sentrelacement vid&#233;o &lt;/a&gt; (merci &#224; Jean-Paul Musso pour sa collaboration &#224; cet article).
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.labdv.com/leon-lab/video/interlace.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Article du site Lab DV sur l'entrelacement vid&#233;o, avec conseils de logiciels de d&#233;sentrelacement.&lt;/a&gt; Un peu ancien (2001), mais utile pour ses d&#233;tails techniques.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>La technique de num&#233;risation des images</title>
		<link>http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/La-technique-de-numerisation-des</link>
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		<dc:date>2006-06-03T12:15:41Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238;t Labourdette</dc:creator>


		<dc:subject>Technique vid&#233;o</dc:subject>

		<description>Le CNRS propose un cours en ligne, dans lequel sont expliqu&#233;s tous les secrets de la num&#233;risation d'images. Cours disponible ici. Ce cours est propos&#233; par le service photographique de l'Institut de Recherche et d'Histoire des Textes (I.R.H.T.), r&#233;dig&#233; par Gilles Kagan et Thierry Buquet. Il est orient&#233; sur la cha&#238;ne num&#233;rique de l'impression, mais tr&#232;s &#233;clairant pour les usages vid&#233;o et cin&#233;ma. Pour information, voici le sommaire du cours : (Acc&#232;s direct au sommaire) Introduction Pr&#233;sentation du (...)

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 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L101xH36/arton153-bc378.jpg&quot; width='101' height='36' style='height:36px;width:101px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le CNRS propose un cours en ligne, dans lequel sont expliqu&#233;s tous les secrets de la num&#233;risation d'images.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.irht.cnrs.fr/cours/intro.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cours disponible ici.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce cours est propos&#233; par le service photographique de l'Institut de Recherche et d'Histoire des Textes (I.R.H.T.), r&#233;dig&#233; par Gilles Kagan et Thierry Buquet. Il est orient&#233; sur la cha&#238;ne num&#233;rique de l'impression, mais tr&#232;s &#233;clairant pour les usages vid&#233;o et cin&#233;ma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour information, voici le sommaire du cours : &lt;a href=&quot;http://www.irht.cnrs.fr/cours/sommaire.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; (Acc&#232;s direct au sommaire)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;strong&gt;Introduction&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pr&#233;sentation du cours et de ses objectifs.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;strong&gt;A : Acquisition num&#233;rique.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#233;finition : notions de base du num&#233;rique (le pixel, l'&#233;chantillonnage, les capteurs).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;R&#233;solution : r&#233;solution d'image, en entr&#233;e, &#224; l'&#233;cran et en sortie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Formats : description des principaux formats de fichiers.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Visualisation : visualisation &#224; l'&#233;cran et sur papier, synth&#232;se additive te soustractive de la lumi&#232;re.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Calibrer : r&#233;glages du moniteur, &#233;talonnage avec Photoshop et Colortune.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Num&#233;riser : conseils de base avant de num&#233;riser.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Supports : typologie des documents photographiques &#224; num&#233;riser.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Analyse : appr&#233;cier la qualit&#233; des documents (exposition et couleurs).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Scanner : pr&#233;sentation de trois scanners (Kodak, Epson et Agfa).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Histogramme : contr&#244;le de la qualit&#233; et de l'exposition des images scann&#233;es par l'histogramme dans Photoshop.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Densit&#233;s : correction des images par le point blanc et le point noir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Couleurs : contr&#244;le et r&#233;glage des couleurs dans Photoshop.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Archiver : formats d'archivage des &quot;bruts de scan&quot;, conseil d'utilisation des c&#233;d&#233;roms.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;strong&gt;B : Publication et impression.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Intro : pr&#233;sentation de la partie publication et &#233;l&#233;ments de vocabulaire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Retouche 1 : param&#233;trage des outils dans Photoshop.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Retouche 2 : recadrage, nettoyage au tampon et accentuation.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D&#233;tourage : apprendre &#224; d&#233;tourer des objets dans Photoshop.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Illustrator : importer et &#233;diter dans Illustrator des images d&#233;tour&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mat&#233;riel : choix du mat&#233;riel pour l'&#233;dition (&#233;crans, scanners, imprimantes, logiciels).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Formats : formats de fichiers utilis&#233;s dans la pr&#233;-presse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;CMJN : conversion des images RVB en CMJN, conseils de base.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;X-PRESS : importation et mise en page d'images dans X-Press et InDesign.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Impression : r&#233;solution, taille de l'image, profils ICC.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;strong&gt;C : Edition &#233;lectronique et optimisation d'images pour le web.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Intro : g&#233;n&#233;ralit&#233;s sur la consultation des images &#224; l'&#233;cran, on-line et off-line.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ecrans : tailles, r&#233;solution et gamma d'&#233;cran, diff&#233;rences Mac - PC.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Formats : formats de fichiers image utilis&#233;s sur Internet, GIF, JPEG et PNG&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Navigateurs : affichage des couleurs par les navigateurs web, couleurs hexad&#233;cimales.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cdrom : pr&#233;cisions sur les images utilis&#233;es dans un projet c&#233;d&#233;rom.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Optimiser : optimisation d'images pour Internet, palettes de couleurs, compression, images transparentes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Haute def. : quelques pistes pour diffuser des images de grande taille sur les r&#233;seaux, astuces et formats de fichiers.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Logiciels : principaux outils d'optimisation d'images.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Exemple : exercice et exemples de publication d'images pour le web avec Photoshop (export PDF, optimisation JPEG et GIF)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;SGBD : num&#233;riser des images pour les int&#233;grer &#224; une base de donn&#233;es, grands principes. Exemple d'importation d'images dans Port Folio.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;IPTC : donn&#233;es textuelles contenues dans les fichiers images, importation des champs IPTC dans une base de donn&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;strong&gt;Liens&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;S&#233;lection de quelques sites et revues pour en savoir plus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;strong&gt;Contacts&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pr&#233;sentation des auteurs et coordonn&#233;es mail.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>La couleur</title>
		<link>http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/La-couleur</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/La-couleur</guid>
		<dc:date>2006-06-03T12:03:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238;t Labourdette</dc:creator>


		<dc:subject>Technique vid&#233;o</dc:subject>

		<description>Qu'est-ce que la couleur ? Quels sont les ph&#233;nom&#232;nes qui font que l'on voit en couleur ? Comment enregistrer et restituer les couleurs ? Quelle est l'histoire de la couleur ? Toutes ces questions trouvent des r&#233;ponses pertinentes et assez clairement expliqu&#233;es sur le site www.pourpre.com.

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&lt;a href="http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/" rel="directory"&gt;Technique vid&#233;o et cin&#233;ma&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.quidam.fr/mot/technique-video" rel="tag"&gt;Technique vid&#233;o&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L92xH34/arton152-46dcb.jpg&quot; width='92' height='34' style='height:34px;width:92px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Qu'est-ce que la couleur ? Quels sont les ph&#233;nom&#232;nes qui font que l'on voit en couleur ? Comment enregistrer et restituer les couleurs ? Quelle est l'histoire de la couleur ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Toutes ces questions trouvent des r&#233;ponses pertinentes et assez clairement expliqu&#233;es sur le site &lt;a href=&quot;http://www.pourpre.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.pourpre.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Glossaire technique cin&#233;ma et vid&#233;o</title>
		<link>http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/Glossaire-technique-cinema-et</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/Glossaire-technique-cinema-et</guid>
		<dc:date>2006-05-21T20:08:56Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238;t Labourdette</dc:creator>



		<description>AAF Advanced Authoring Format. Format d'&#233;change le plus &#233;labor&#233; entre logiciels de montage vid&#233;o diff&#233;rents. C'est une notation standardis&#233;e de toutes les manipulations d'images faites dans les logiciels de montage vid&#233;o, qui va permettre d'&#233;changer des projets entre des logiciels incompatibles entre eux (par exemple entre Sony Vegas et Avid). BNC Prise coaxiale utilis&#233;e en vid&#233;o, avec verouillage. Couleur (en num&#233;rique) La couleur, en num&#233;rique, est affect&#233;e &#224; chaque pixel individuellement. Toute couleur (...)

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&lt;a href="http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/" rel="directory"&gt;Technique vid&#233;o et cin&#233;ma&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L150xH131/arton141-0abdd.jpg&quot; width='150' height='131' style='height:131px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;AAF&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Advanced Authoring Format. Format d'&#233;change le plus &#233;labor&#233; entre logiciels de montage vid&#233;o diff&#233;rents. C'est une notation standardis&#233;e de toutes les manipulations d'images faites dans les logiciels de montage vid&#233;o, qui va permettre d'&#233;changer des projets entre des logiciels incompatibles entre eux (par exemple entre Sony Vegas et Avid).&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;BNC&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Prise coaxiale utilis&#233;e en vid&#233;o, avec verouillage.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Couleur (en num&#233;rique)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La couleur, en num&#233;rique, est affect&#233;e &#224; chaque &lt;strong&gt;pixel&lt;/strong&gt; individuellement. Toute couleur visible peut-&#234;tre d&#233;compos&#233;e en une pond&#233;ration de Rouge, de Vert et de Bleu. Chacune de ces trois couleurs primaires prend une valeur en 0 et 255, ce qui fait 16 millions de couleurs possibles. Il existe des &quot;profondeurs de couleurs&quot; plus grandes, pour encore plus de nuances. Chacune des trois valeurs a besoin de 8 &lt;strong&gt;bits&lt;/strong&gt; pour &#234;tre cod&#233;e. Chaque pixel occupe donc 24 bits d'espace m&#233;moire. Exemple : pour une image DV, 720x576 pixels x 24 bits = 10 millions de bits &#224; enregistrer.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Cinch&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ou RCA. Prise coaxiale utilis&#233;e en audio et vid&#233;o.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;DVD&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Digital Versatile Disc. Disque de 12cm, de la m&#234;me taille qu'un CD audio, contenant 1 ou 2 face, avec une ou deux couches d'enregistrement de 4,5Go chacune, soit une capacit&#233; de 9Go par face.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;DVD VIDEO&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Norme d'enregistrement sur DVD, finalis&#233;e par un consortium international en 1997, destin&#233;e &#224; la diffusion de vid&#233;os, avec syst&#232;me de navigation interactif. Les DVD VIDEO sont lisibles indiff&#233;remment sur lecteurs de salon et ordinateurs PC et Mac.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;DVD ROM&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;DVD sur lequel sont enregistr&#233;es des donn&#233;es. Le DVD VIDEO est un DVD ROM r&#233;pondant &#224; des crit&#232;res tr&#232;s pr&#233;cis. Le terme DVD ROM d&#233;signe l'enregistrement de donn&#233;es informatiques sur un DVD. C'est la m&#234;me chose qu'un CD ROM, avec une plus grande capacit&#233; (800Mo pour un CD ROM, 4.5 ou 9 Go sur un DVD ROM).&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Pixel&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Point &#233;l&#233;mentaire d'une image num&#233;rique. Le nombre de pixels d&#233;termine la finesse de l'image. Pour l'exemple, le format DV est une grille de 720x576 pixels. Le format HD standard est une matrice de 1920x1080 pixels. La qualit&#233; VHS correspond, en gros &#224; 352x288 pixels.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;RCA&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ou Cinch. Prise coaxiale utilis&#233;e en audio et vid&#233;o.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Glossaire &#224; compl&#233;ter. Postez vos demandes en r&#233;pondant &#224; l'article.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le gonflage 35mm</title>
		<link>http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/Le-gonflage-35mm</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/Le-gonflage-35mm</guid>
		<dc:date>2006-03-23T23:29:37Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238;t Labourdette</dc:creator>


		<dc:subject>Technique vid&#233;o</dc:subject>

		<description>Le 35mm Qu'est-ce que le 35mm ? Cela para&#238;t sans doute &#233;vident pour la plupart, mais parfois il reste des zones de flou. Donc, &#233;claircissons tout : 35 millim&#232;tres est la largeur de la pellicule cin&#233;matographique standard, stock&#233;e en bobines de pellicule de plus de 1000 m&#232;tres sur lesquelles se trouvent la majorit&#233; des films que nous voyons au cin&#233;ma. Ce format de pellicule a &#233;t&#233; fix&#233; en 1895 (oui, 1895 !) par les fr&#232;res Lumi&#232;re, et n'a jamais boug&#233; depuis. Il y a eu, bien s&#251;r, des &#233;volutions (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L66xH57/arton123-13442.jpg&quot; width='66' height='57' style='height:57px;width:66px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le 35mm&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Qu'est-ce que le 35mm ? Cela para&#238;t sans doute &#233;vident pour la plupart, mais parfois il reste des zones de flou. Donc, &#233;claircissons tout : 35 millim&#232;tres est la largeur de la pellicule cin&#233;matographique standard, stock&#233;e en bobines de pellicule de plus de 1000 m&#232;tres sur lesquelles se trouvent la majorit&#233; des films que nous voyons au cin&#233;ma. Ce format de pellicule a &#233;t&#233; fix&#233; en 1895 (oui, 1895 !) par les fr&#232;res Lumi&#232;re, et n'a jamais boug&#233; depuis. Il y a eu, bien s&#251;r, des &#233;volutions technologiques, mais, globalement malgr&#233; tout, le principe est toujours rest&#233; exactement le m&#234;me.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La pellicule utilis&#233;e au cin&#233;ma est la m&#234;me pellicule que celle des n&#233;gatifs que nous mettions dans nos &quot;vieux&quot; appareils photos. Comme vous l'avez constat&#233;, cette pellicule est perfor&#233;e de chaque c&#244;t&#233;, afin de pouvoir &#234;tre entra&#238;n&#233;e par des machines de fa&#231;on tr&#232;s pr&#233;cise. Sur une pellicule 35mm cin&#233;ma, les images sont les unes au dessus des autres, la pellicule d&#233;filant de haut en bas, alors que dans un appareil photo, elles sont les unes &#224; c&#244;t&#233; des autres, la pellicule d&#233;filant horizontalement. Une image cin&#233;ma est donc plus nettement plus petite qu'une image photo. La hauteur de chaque image est de 4 perforations. Le son est enregistr&#233; sur une piste continue qui se trouve sur le c&#244;t&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous trouverez tous les d&#233;tails sur les formats d'images et de son du cin&#233;ma dans un prochain article.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le gonflage&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_163 spip_documents spip_documents_right' style='float:right; width:246px;'&gt;
&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L246xH136/gonflage03-392d0.jpg' width='246' height='136' alt=&quot;&quot; style='height:136px;width:246px;' /&gt;&lt;/span&gt;
Que signifie le fait de &quot;gonfler&quot; quelque chose en 35mm ? Dans gonfler, il y a la notion d'agrandissement. Il s'agit de reporter sur une pellicule 35mm des images qui ont &#233;t&#233; tourn&#233;es dans un format d'image plus petit, donc moins cher.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Pourquoi on gonfle ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;On gonfle pour permettre &#224; des films r&#233;alis&#233;s avec des technologies moins on&#233;reuses que le 35mm d'exister au final sur un support 35mm, afin de pouvoir suivre une exploitation commerciale normale. En effet, les salles de cin&#233;ma sont majoritairement equip&#233;es de mat&#233;riel de projection 35mm uniquement. Il y a encore 20 ou 30 ans, elles &#233;taient &#233;quip&#233;es aussi de projecteurs 16mm, aujourd'hui, elle sont de plus en plus souvent &#233;quip&#233;es aussi de vid&#233;oprojecteurs. Mais, si vous voulez exploiter commercialement un film dans le r&#233;seau habituel des salles de cin&#233;ma, vous n'avez pas le choix, votre film doit obligatoirement exister sur le support 35mm, m&#234;me s'il a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; avec une autre technique.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le gonflage, limit&#233; au cin&#233;ma&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Gonflage signifiant agrandissement d'une image existante, ce terme n'est, de fa&#231;on acad&#233;mique, employ&#233; que pour d&#233;signer l'agrandissement d'images tourn&#233;es sur supports film (Super 16, 16mm, Super 8...) vers le format 35mm. Par extension, on utilise aussi parfois ce terme pour d&#233;signer le report sur support film 35mm de films existant au d&#233;part sur support vid&#233;o. Le terme acad&#233;mique d&#233;signant le report sur 35mm d'un film tourn&#233; en vid&#233;o est kinescopage. La technique de report de vid&#233;o (normale ou haute d&#233;finition - HD) sur 35mm est compl&#232;tement diff&#233;rente de la technique de gonflage cin&#233;ma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous trouverez tous les d&#233;tails sur la technique de kinescopage dans un prochain article. Les formats d'image sont un enjeu fort du gonflage, car les proportions hauteur-largeur ne sont pas les m&#234;mes en fonction des formats, il peut y avoir des arbitrages difficiles &#224; faire : est-ce qu'on coupe le haut et le bas de l'image ? Est-ce qu'on coupe les c&#244;t&#233;s de l'image ?&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Gonflage du son ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Autant par rapport &#224; l'image, on comprend bien que le passage d'un support vers l'autre demande une op&#233;ration technique pr&#233;cise, autant par rapport au son, on serait en droit d'imaginer que c'est plus simple. Il n'en est rien, le &quot;gonflage&quot; du son est plut&#244;t plus complexe que le gonflage de l'image, pour un court-m&#233;trage, est plus co&#251;teux que le gonflage de l'image.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le Dolby SR&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pourquoi le &quot;gonflage&quot; du son est-il tr&#232;s co&#251;teux ? Le son diffus&#233; en salle de cin&#233;ma est, traditionnellement depuis la fin des ann&#233;es 70, au format Dolby st&#233;r&#233;o, qui a &#233;volu&#233; aujourd'hui en Dolby SR. C'est un format tout &#224; fait particulier, soumis &#224; licences payantes pour chaque film, tr&#232;s complexe &#224; mettre en oeuvre, qui n'a rien &#224; voir avec les formats de son connus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Concr&#232;tement, si vous passez outre la conversion de la bande son de votre film au format Dolby SR, soit vous choisissez de faire un film en mono, &#231;a marchera, mais ce sera tr&#232;s d&#233;ceptif pour les spectateurs, soit vous d&#233;cidez de reporter sur la piste son du film votre mixage audio st&#233;r&#233;o standard, et l&#224;, la bande son de votre film va se comporter de fa&#231;on absolument erratique : certains dialogues seront inaudibles, certains autres viendront de l'arri&#232;re de la salle, les musiques seront compl&#232;tement modifi&#233;es, de fa&#231;on &#233;volutive en fonction des moments du film, avec une sorte d'&#233;cho tr&#232;s &#233;trange... bref la bande son de votre film ne sera pas un peu bizarre, elle sera quasiment totalement inaudible.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On est donc oblig&#233;s de convertir notre bande son initiale au format Dolby SR, pour que le film puisse passer en salle. On pourrait se dire : ok, je mets ma bande son dans le convertisseur et tout va bien. Il n'en est rien.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Caract&#233;ristiques du Dolby St&#233;r&#233;o (SR)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le Dolby SR est un simple signal st&#233;r&#233;ophonique, dans lequel sont multiplex&#233;s, avec un travail complexe sur les phases, un canal central, deux canaux st&#233;r&#233;o, et un canal arri&#232;re (ou plut&#244;t c&#244;t&#233;s). Donc, 4 canaux audio sont m&#233;lang&#233;es selon un algorythme sp&#233;cifique &#224; Dolby dans deux pistes st&#233;r&#233;o, pour pouvoir, &#224; la diffusion, &#234;tre &#233;clat&#233;s &#224; nouveau en 4 canaux. Et il faut par ailleurs que si on l'&#233;coute sans le d&#233;coder, le son soit &#224; peu pr&#232;s normal.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On pourrait l&#233;gitimement demander : mais dans une salle de cin&#233;ma, ne pourrait-on pas d&#233;sactiver le d&#233;codeur Dolby SR ? La r&#233;ponse est non, pour la simple raison que TOUTES les salles sont &#233;quip&#233;es d'une enceinte centrale derri&#232;re l'&#233;cran, deux enceintes &#224; gauche et &#224; droite de l'&#233;cran, et d'enceintes arri&#232;res sur les c&#244;t&#233;s de la salle. Il faut donc bien donner du son &#224; tout ce syst&#232;me standard d'enceintes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Donc, &#224; partir, souvent d'un mixage st&#233;r&#233;o preexistant, un ing&#233;nieur du son devra faire des choix subjectifs par rapport &#224; ce qu'on &quot;fait&quot; de ce son dans l'espace de la salle. On pourrait se dire : on simplifie, on ne met du son qu'&#224; gauche et &#224; droite. Non, car votre film fera &quot;vide&quot; par rapport &#224; tous les autres films. Bref, votre film doit &#234;tre enti&#232;rement remix&#233;, dans un auditorium qui a pay&#233; la licence Dolby, c'est &#224; dire pas chez vous, et qui est &#233;quip&#233; du codeur-d&#233;codeur Dolby. C'est &#224; dire que vous entendez le son tel qu'il sera d&#233;cod&#233;, donc r&#233;ellement entendu par les spectateurs. Ce qui est difficile dans cette technologie, c'est que l'ing&#233;nieur du son a beaucoup de limites quant &#224; ses marges de manoeuvre, il ne peut pas m&#233;langer, envoyer le son vers l'enceinte qu'il d&#233;sire de fa&#231;on totalement libre, car il n'est pas si simple de faire entrer 4 canaux audio dans 2, le faisceau de contraintes est strict.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;
L'audio num&#233;rique simplifie tout&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Evidemment, il existe aujourd'hui, entre autres, le Dolby SRD, num&#233;rique, qui simplifie tout, qui est de meilleure qualit&#233;. Mais toutes les salles, loin de l&#224;, ne sont pas &#233;quip&#233;es. Donc, m&#234;me si on choisit de faire un mixage en Dolbly SRD, on est quand m&#234;me oblig&#233; de faire un mixage Dolby SR afin d'&#234;tre compatible avec les salles non &#233;quip&#233;es en SRD.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Choisir un camescope DV ou un camescope HD (Haute D&#233;finition) ?</title>
		<link>http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/Choisir-un-camescope-DV-ou-un</link>
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		<dc:date>2005-12-30T22:54:43Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238;t Labourdette</dc:creator>


		<dc:subject>Technique vid&#233;o</dc:subject>

		<description>Un camescope HD &quot;premier prix&quot; ou un camescope DV ? D&#233;but 2006, le prix d'un camescope HD d'entr&#233;e de gamme est &#233;quivalent au prix d'un camescope DV haut de gamme, soit un peu moins de 2000&#8364;. Alors que choisir ? Panasonic NV-GS 400 Le meilleur du camescope DV. Niveau qualit&#233; d'image, en DV, il n'y a pas mieux (&#224; part le mod&#232;le pro Panasonic DVX100, qui co&#251;te beaucoup plus cher, mais en fait, c'est la m&#234;me qualit&#233; d'image). Largement sup&#233;rieur &#224; Sony. Les long-m&#233;trages tourn&#233;s en DV ont &#233;t&#233; tourn&#233;s avec ce (...)

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&lt;a href="http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/" rel="directory"&gt;Technique vid&#233;o et cin&#233;ma&lt;/a&gt;

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L100xH74/arton84-e3187.jpg&quot; width='100' height='74' style='height:74px;width:100px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Un camescope HD &quot;premier prix&quot; ou un camescope DV ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;D&#233;but 2006, le prix d'un camescope HD d'entr&#233;e de gamme est &#233;quivalent au prix d'un camescope DV haut de gamme, soit un peu moins de 2000&#8364;. Alors que choisir ?
&lt;span class='spip_document_105 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:150px;'&gt;
&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L150xH86/panasonic_vhgs400_01-8a7fc.jpg' width='150' height='86' alt=&quot;&quot; style='height:86px;width:150px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Panasonic NV-GS 400&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le meilleur du camescope DV. Niveau qualit&#233; d'image, en DV, il n'y a pas mieux (&#224; part le mod&#232;le pro Panasonic DVX100, qui co&#251;te beaucoup plus cher, mais en fait, c'est la m&#234;me qualit&#233; d'image). Largement sup&#233;rieur &#224; Sony. Les long-m&#233;trages tourn&#233;s en DV ont &#233;t&#233; tourn&#233;s avec ce type de cam&#233;ra. C'est ce que j'utilise aujourd'hui, pour du gonflage 35mm notamment, en publicit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_108 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:75px;'&gt;
&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L75xH99/sony_pc1000_02-64797.jpg' width='75' height='99' alt=&quot;&quot; style='height:99px;width:75px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Sony DCR PC 1000&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Super sympa, car c'est tout petit, on peut s'en servir aussi comme appareil photo. Bon objectif aussi. Un petit bijou. L'image a un cachet plus &quot;vid&#233;o&quot;, c'est du sony, c'est de la t&#233;l&#233; (alors que Panasonic, dans &quot;l'ambiance&quot; de l'image, c'est du cin&#233;ma). Peut-&#234;tre que pour une utilisation familiale, c'est plus fonctionnel que la Panasonic. Mais on ne fera pas de long-m&#233;trage avec.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_106 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:150px;'&gt;
&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L150xH95/sony_hdrhc1_01-4a42e.jpg' width='150' height='95' alt=&quot;&quot; style='height:95px;width:150px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Sony HDR HC 1&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Autre cat&#233;gorie, c'est du HD. Sur une TV, l'image sera moins bonne que la Panasonic, mais, avec des petits filtres et r&#233;glages en post-prod, on peut obtenir quelque chose de tr&#232;s tr&#232;s bien. Elle n'a pas la qualit&#233; de la cam&#233;ra Z1 de chez Sony, mais elle est beaucoup moins cher. Elle sera aussi tr&#232;s en dessous de la Panasonic HVX 200 HD qui sort d&#233;but 2006, mais qui co&#251;te 10 000&#8364; !
Les images de nuit ne sont vraiment pas terrible. Par contre, avec une bonne lumi&#232;re, c'est impressionnant !
Mais, c'est un vrai investissement d'avenir. La haute d&#233;fnition, aujourd'hui, ce n'est pas encore courant, mais d&#232;s tr&#232;s bient&#244;t, avoir une cam&#233;ra HD sera indispensable. Et les images tourn&#233;es avec cette cam&#233;ra, avec une bonne lumi&#232;re et de bons r&#233;glages, une fois kinescop&#233; en 35mm ou m&#234;me projet&#233; en num&#233;rique, on pourrait croire du 35mm.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href='http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/Les-secrets-de-la-Haute-Definition' class='spip_in'&gt;Lire l'article &quot;Les secrets de la Haute D&#233;finition&quot;.&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href='http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/SATIS-2005-Conferences-sur-la' class='spip_in'&gt;Lire l'article &quot;SATIS 2005 - Conf&#233;rences sur la haute d&#233;finition (HD)&quot;.&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href='http://www.quidam.fr/spip.php?page=article&amp;id_article=12' class='spip_out'&gt;Voir une publicit&#233; 35mm post-produite par Quidam production en Haute D&#233;finition.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Informations techniques de comparaison&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; D&#233;finition d'image DV : 720x576 pixels.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; D&#233;finition d'image HD : 1920x1080 pixels.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Pourquoi les images HD de la Sony HDR HC 1 seront moins bonnes sur une TV que les images de la Panasonic NV-GS 400 ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Sur une TV standard, qu'on ait tourn&#233; en HD ou en DV, on ne verra aucune diff&#233;rence en termes de d&#233;finition d'image : la d&#233;finition de la TV est d&#233;j&#224; inf&#233;rieure &#224; la r&#233;solution du DV. La diff&#233;rence se verra si les images sont projet&#233;es sur grand &#233;cran, &#224; la r&#233;solution HD. Par contre, ce qui fait avant tout la qualit&#233; d'une image, c'est la qualit&#233; de l'objectif, puis des capteurs CCD et du traitement du signal dans la cam&#233;ra : sur ces trois points, les cam&#233;ras Panasonic sont sup&#233;rieures au cam&#233;ras Sony. Voil&#224; pourquoi, sur une TV, une image faite avec la Panasonic sera meilleure qu'une image faite avec une HD Sony. PAR CONTRE, puisque la d&#233;finition d'image de la Sony HC1 est incomparable (HD=1920x1080 alors que le DV est 720x576 points), il sera possible d'en faire une exploitation en grand, en ajoutant des filtres en HD, pour am&#233;liorer le rendu de l'image, ce que le HD supporte beaucoup mieux que le DV. Donc, avec de la post-production, on peut avoir quelque chose de bien sup&#233;rieur si le tournage a &#233;t&#233; fait avec la Sony HC1.
En effet, la Sony HC1 est une moins bonne cam&#233;ra que la Panasonic, mais elle est HD, donc on peut, avec des filtres, arriver d'une part &#224; quelque chose qui sera presque au niveau de la Panasonic, mais ce qu'il y a en plus, c'est une image en haute d&#233;finition. Et, pour produire pour l'avenir, on a int&#233;r&#234;t &#224; tourner en HD. Les foyers seront tous &#233;quip&#233;s d'&#233;crans HD d'ici quelques ann&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Pourquoi quand m&#234;me choisir la Sony HDR HC 1 ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;C'est un peu comme si on avait le choix entre une cam&#233;ra Super 8 avec un objectif magnifique, et une cam&#233;ra 65mm pas terrible : c'est quand m&#234;me mieux de tourner en 65mm qu'en Super 8, l'image est plus grande, il y a plus d'informations, etc.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;(article r&#233;dig&#233; &#224; partir d'un &#233;change avec St&#233;phane Goudet)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>SATIS 2005 - Conf&#233;rences sur la haute d&#233;finition (HD)</title>
		<link>http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/SATIS-2005-Conferences-sur-la</link>
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		<dc:date>2005-10-26T06:56:13Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238;t Labourdette</dc:creator>


		<dc:subject>Technique vid&#233;o</dc:subject>

		<description>Le SATIS Le SATIS est le salon des techniques de l'image et du son. C'est un rendez-vous pour tous ceux qui travaillent avec la technique vid&#233;o et cin&#233;ma : techniciens, producteurs, r&#233;alisateurs... Ce salon a eu lieu au mois d'octobre 2005 &#224; la Porte de Versailles &#224; Paris, France. T&#233;l&#233;chargez le communiqu&#233; du SATIS sur la HD. Journ&#233;e Haute D&#233;finition et Cin&#233;ma Num&#233;rique Le mercredi 19 octobre 2005, une journ&#233;e sur la haute d&#233;finition et le cin&#233;ma num&#233;rique &#233;tait organis&#233;e dans l'auditorium du SATIS. (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L150xH136/arton45-d5955.jpg&quot; width='150' height='136' style='height:136px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le SATIS&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_49 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:203px;'&gt;
&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L203xH68/logo_satis01-5b6d4.jpg' width='203' height='68' alt=&quot;&quot; style='height:68px;width:203px;' /&gt;&lt;/span&gt;Le &lt;a href=&quot;http://www.satis-expo.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;strong&gt;SATIS &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;est le salon des techniques de l'image et du son. C'est un rendez-vous pour tous ceux qui travaillent avec la technique vid&#233;o et cin&#233;ma : techniciens, producteurs, r&#233;alisateurs...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce salon a eu lieu au mois d'octobre 2005 &#224; la Porte de Versailles &#224; Paris, France.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;T&#233;l&#233;chargez le communiqu&#233; du SATIS sur la HD.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_50 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quidam.fr/IMG/pdf/Communique_HD_SATIS_2005.pdf&quot; title='PDF - 70.1 ko' type=&quot;application/pdf&quot;&gt;&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L52xH52/pdf-eb697.png' width='52' height='52' alt='PDF - 70.1 ko' style='height:52px;width:52px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Communiqu&#233; HD SATIS 2005&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Journ&#233;e Haute D&#233;finition et Cin&#233;ma Num&#233;rique&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le mercredi 19 octobre 2005, une journ&#233;e sur la haute d&#233;finition et le cin&#233;ma num&#233;rique &#233;tait organis&#233;e dans l'auditorium du SATIS.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Voici le programme des conf&#233;rences, ainsi que mes remarques et mes notes.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;10h-12h : Comment gagner de l'argent avec la Haute D&#233;finition ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Coproduction en HD, quel format, quel standard ?
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Qui sont les acheteurs, quels sont les prix d'achat ?
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Fiction et documentaire, pourquoi la HD ?
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Des aides pour produire en HD
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; La re-mast&#233;risation de catalogue
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les stocks-shot en HD
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; La HD, les HD !&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;
Mes notes et remarques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; La t&#233;l&#233;vision n'ach&#232;te pas plus cher les programmes tourn&#233;s HD. Le surco&#251;t est &#224; la charge du producteur et/ou du prestataire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; La HD est un choix, pour les programmes de stock (documentaires, fictions, films qui ont une longue dur&#233;e de vie, contrairement aux programmes de flux, les &#233;missions, les reportages, qui ont une dur&#233;e de vie courte). En effet, dans quelques ann&#233;es, lorsque l'&#233;quipement en &#233;crans HD dans les foyers sera important, si ces films sont d'ores et d&#233;j&#224; en HD, ils auront plus de facilit&#233; &#224; exister, &#224; &#234;tre vendus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; La HD change surtout les habitudes de format d'image : c'est du 16/9&#232;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Il n'y a pas d'aides pour produire en HD. Les aides du CNC ne concernent que des projets innovants techniquement, et un simple tournage en HD n'est pas consid&#233;r&#233; comme quelque chose d'innovant. Il faut qu'il y ait des dispositifs techniques innovants.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;
14h30 - 16h30 : La post-production HD, pour tous ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le HDV dans la cha&#238;ne de production
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les solutions de montage
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; L'&#233;talonnage HD
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les normes de compression
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Quels formats d'&#233;change ?
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Titrage, compositing, le temps r&#233;el&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;
Mes notes et remarques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les prestataires s'accordent &#224; dire qu'il est tr&#232;s compliqu&#233; de post-produire en HD. Tout d&#233;pend en fait de la m&#233;thode de travail que l'on emploie, des outils que l'on choisit. Et il est vrai qu'on peut avoir de gros probl&#232;mes techniques, de gros blocages, comme &#231;a peut tr&#232;s bien se passer. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; C'est surtout pour les flux HD non compress&#233;s que cela est compliqu&#233;, car le d&#233;bit de donn&#233;es est &#233;norme.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; En th&#233;orie, pour appliquer des effets, il faut d&#233;compresser les images encod&#233;s en HDV en HD non compress&#233;, de sorte &#224; ce que les effets s'appliquent directement sur les images, sans qu'il y ait en permanence d&#233;compression-recompression donc une perte de qualit&#233; aux g&#233;n&#233;rations vid&#233;o. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; En pratique, Final Cut Pro HD marche tr&#232;s bien, d&#232;s lors qu'on travaille avec le Codec HDV. Si on veut la perfection technique, et qu'on d&#233;compresse les images HDV en HD non compress&#233;, alors le mac, m&#234;me biprocesseur, n'arrive plus &#224; suivre, les images sont saccad&#233;es, le montage est difficile &#224; faire. Alors que, concr&#232;tement, si on souhaite juste &#233;talonner les images, faire les effets de base, rester en codec HDV n'enl&#232;ve rien &#224; la qualit&#233;. Remarque tr&#232;s pertinente et tr&#232;s utile donn&#233;e par &lt;a href=&quot;http://ronanfc.free.fr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;strong&gt;Ronan Fournier Christol &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Tournez en HD !&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tournez en HD. C'est vraiment ce qui ressort, malgr&#233; les r&#233;sistances des uns et des autres, malgr&#233; les quelques &#233;cueils techniques, et le fait qu'il faille inventer ses syst&#232;mes de conservation des images.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est un choix de p&#233;rennit&#233; des oeuvres que l'on produit.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Le kinescopage 35mm
&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dans l'objectif d'un kinescopage 35mm, le tournage HD est le meilleur choix qu'on puisse faire.
La soci&#233;t&#233; &lt;a href=&quot;http://ancor.fr.st/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;strong&gt;ANCOR&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, dirig&#233;e par Jean-Paul Musso, fait du kinescopage, avec une tr&#232;s grande exigence et des r&#233;sultats &#233;poustouflants de qualit&#233;, notamment pour des tournages faits avec la cam&#233;ra Sony HDR-Z1E.&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Les cam&#233;ras HD&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dans un prochain article, mes remarques sur les cam&#233;ras HD.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Les secrets de la Haute D&#233;finition</title>
		<link>http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/Les-secrets-de-la-Haute-Definition</link>
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		<dc:date>2005-10-23T22:11:12Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Beno&#238;t Labourdette</dc:creator>


		<dc:subject>Technique vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>DVD haute d&#233;finition</dc:subject>

		<description>Enfin un standard La vid&#233;o haute d&#233;finition (HD) a enfin son standard de taille d'image et de caract&#233;ristiques, selon la norme ITU 709. La r&#233;solution de la haute d&#233;finition est standardis&#233;e &#224; 1920x1080 points. C'est un format 16/9&#232;, soit un rapport hauteur/largeur de 1,77. Ici le document PDF de la CST (Commission Sup&#233;rieure Technique), avec tous les d&#233;tails de la norme HD. ITU L'organisme qui a arr&#234;t&#233; un standard pour la norme HD est l'ITU (International Telecommunication Union, ou IUT en (...)

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&lt;a href="http://www.quidam.fr/ressources/technique-video-et-cinema/" rel="directory"&gt;Technique vid&#233;o et cin&#233;ma&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.quidam.fr/mot/technique-video" rel="tag"&gt;Technique vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.quidam.fr/mot/dvd-haute-definition" rel="tag"&gt;DVD haute d&#233;finition&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L149xH144/arton32-7de20.jpg&quot; width='149' height='144' style='height:144px;width:149px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Enfin un standard&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La vid&#233;o haute d&#233;finition (HD) a enfin son standard de taille d'image et de caract&#233;ristiques, selon la norme ITU 709.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La r&#233;solution de la haute d&#233;finition est standardis&#233;e &#224; 1920x1080 points. C'est un format 16/9&#232;, soit un rapport hauteur/largeur de 1,77.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_115 spip_documents spip_documents_left' style='float:left;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.quidam.fr/IMG/pdf/HD-CST2005.pdf&quot; title='PDF - 365.1 ko' type=&quot;application/pdf&quot;&gt;&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L52xH52/pdf-eb697.png' width='52' height='52' alt='PDF - 365.1 ko' style='height:52px;width:52px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cst.fr/IMG/pdf/HD-CST2005.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;strong&gt;Ici le document PDF de la CST (Commission Sup&#233;rieure Technique), avec tous les d&#233;tails de la norme HD.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_34 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:80px;'&gt;
&lt;img src='http://www.quidam.fr/local/cache-vignettes/L80xH77/itu01-cafb6.jpg' width='80' height='77' alt=&quot;&quot; style='height:77px;width:80px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;ITU&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'organisme qui a arr&#234;t&#233; un standard pour la norme HD est l'ITU (International Telecommunication Union, ou IUT en fran&#231;ais), qui fait partie des Nations Unies. &lt;a href=&quot;http://www.itu.int/home/index-fr.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;strong&gt;Le site de l'ITU.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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